Podsumowanie zajęć

kartki swiateczne

W zajęciach w roku szkolnym 2015/2016 uczestniczyło 23 uczniów. Zajęcia odbywały się w dwóch grupach: początkującej i zaawansowanej. Uczniowie uczyli się programować w Scratch oraz w AppInventor. Odbyły się również zajęcia z robotyki (budowanie i programowanie robotów). Pod koniec semestru uczniowie uczyli się również programować za pomocą platformy codehs.com. Na ostatnich zajęciach wszyscy otrzymali pamiątkowe dyplomy potwierdzające, że każdy jest PRAWDZIWYM MISTRZEM KODOWANIA :)

W świecie robotów

kartki swiateczne

Dużym powodzeniem w kolejnych miesiącach cieszyły się zajęcia z budowania robotów z serii LOFI Robot. Roboty te buduje się z części wycinanych laserowo ze sklejki i skręcanych śrubkami, zaś elektronikę stanowi układ Arduino (wszelkie materiały open source). Uczniowie najpierw testowali wszystkie części: czujniki odległości i śwaiatła, diody LED, potencjometry, przyciski, miernik itp. Później przekonali się z czego można zrobić przycisk (warzywa, owoce, woda, ołówek itp.). Wreszcie przyszła pora na zbudowanie robota. Uczniowie podzieleni na dwie grupy zbudowali dwa roboty: Robot Pojazd i Robot Goryl. Następnie programowali je z poziomu komputera za pomocą odmiany programu Scratch o nazwie Scratchx. Później przekonali się, że robotami można sterować również bezprzewodowo wykorzystując do tego smartfon lub tablet. Zajęcia dostarczyły wiele pozytywnych wrażeń.

Aplikacje w AppInventor

kartki swiateczne

W drugim semestrze w lutym i w marcu grupa zaawansowana poznała nowe narzędzie do programowania AppInventor, za pomocą którego można tworzyć aplikacje na smartfony i tablety z systemem Android. W porównaniu do kodowania w Scratch poprzeczka niewątpliwie została zawieszona już wyżej, chociażby dlatego, że obsługa całego programu jest w języku angielskim. Nie mniej uczniowie świetnie sobie poradzili tworząc w nowo poznanym środowisku programistycznym aplikacje "Prosty kalkulator", "Rysowanie palcem po ekranie" i "Translator".

Kolejne projekty i gry

kartki swiateczne

 

 

W drugim semestrze grupa początkująca stworzyła kolejne projekty: "Zawody Lekkoatletyczne", "Kot zostawia pułapkę na mysz" i "Odbijanie piłeczki". Powstały również nowe własne gry. Na uwagę zasługuje odbijanie piłeczki w rozbudowanej wersji autorstwa Aleksandy Seteckiej z klasy VB - zobacz.